O Sistema de Atributos Duais⚔
Em Arkadice, a conduta e a filosofia do personagem impactam diretamente a matemática das rolagens. Os Atributos funcionam através do Sistema de Atributos Duais.
O Conceito⚔
Cada Atributo atua em uma barra linear de inteiros de -5 a +5, iniciando pelo marco central Zero (0) para personagens na criação.
- O polo Positivo (+) amplifica o trajeto técnico, iluminado ou metódico;
- O polo Negativo (-) amplifica o impulso cru, instintivo ou selvagem — sem conotar fraqueza, e sim uma "energia opositora simétrica".
Não existem tendências de "Bem" vs "Mal" em sua ficha. Ambos os polos são igualmente válidos — a diferença é de estilo, não de poder.
Os Pilares Essenciais⚔
O cerne do personagem carrega 5 espectros: Presença, Físico, Mente, Corpo e Linhagem Arcana.
Presença (O Impacto Social)⚔
A capacidade de moldar o ambiente com a força das suas convicções.
| Pólo | Vertente | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
+1 a +5 | Liderança | Soma ao d20 em persuasão e negociação. Em combate, pode conceder Vantagem a um aliado adjacente (Ação Bônus). |
-1 a -5 | Tirania | Soma o valor absoluto ao d20 em intimidação e coação. Em combate, pode impor Desvantagem a um inimigo (Ação Bônus). |
Físico (A Aplicação Corporal)⚔
O domínio sobre armas e sobre a força bruta do corpo.
| Pólo | Vertente | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
+1 a +5 | Técnica | Soma o valor ao d20 de ataque (aumenta chance de acertar). Além disso, cada ponto de Técnica ignora 1 ponto de Absorção da armadura inimiga (lâminas encontram as frestas). |
-1 a -5 | Brutalidade | NÃO soma no d20 de ataque — soma o valor absoluto inteiro diretamente ao Dano. O golpe não busca frestas: esmaga a chapa inteira com força bruta. |
Técnica vs Brutalidade na Prática
Cenário: Atacar um cavaleiro com Absorção 5 e CD Base 10.
- Técnica +4: d20 +4 no acerto (fácil passar CD 10). Se acertar, ignora 4 da Absorção (cavaleiro só absorve 1). Dano limpo com precisão.
- Brutalidade -4: d20 +0 no acerto (precisa rolar 10+). Mas se acertar, causa +4 dano extra que força a armadura a falhar pelo excesso de pressão bruta.
Técnica acerta mais e penetra armadura. Brutalidade acerta menos, mas quando conecta, o estrago é devastador.
Mente (O Processamento Interno)⚔
A forma de julgar situações, catalogar informações e reagir a perigos.
| Pólo | Vertente | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
+1 a +5 | Razão | Dedução lógica, investigação metódica e conhecimento ancestral. Soma ao bônus de Iniciativa (cálculo tático de posicionamento). |
-1 a -5 | Instinto | Reflexos animais, sentidos aguçados e reações instantâneas. Soma o valor absoluto a Saves contra Emboscadas e esquivas reativas por impulso. |
Corpo (A Casca Física)⚔
A resistência da carne ou a agilidade dos ossos perante a dor.
| Pólo | Vertente | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
+1 a +5 | Tenacidade | PV expandido (+2 PV por ponto). Resistência a toxinas. O tanque clássico de absorção. |
-1 a -5 | Destreza | PV menor (+1 PV por ponto absoluto). Ativa o sistema de Dodge% — a aposta do "tudo ou nada". Esquiva perfeita ou raspão doloroso. |
Dodge vs Armadura
Destreza nunca é segura como Tenacidade — mas ao esquivar com sucesso, o evasivo pode executar um Contra-Ataque (ver Defesa e Sobrevivência).
Linhagem (A Conexão com o Sekhem)⚔
A ancestralidade espiritual que define o vínculo com a energia mágica do mundo.
| Pólo | Vertente | Efeito Mecânico |
|---|---|---|
+1 a +5 | Pura (Ordo) | Conjurações estáveis e confiáveis. Sem falhas explosivas. Ideal para magia de suporte e barreiras. |
-1 a -5 | Corrompida (Perditio) | Bônus colossais de dano mágico ofensivo. Porém, em Falha Crítica Arcana, sofre Backlash — dano de retorno proporcional ao poder canalizado. |