Estrutura do Combate⚔
O combate em Arkadice RPG é brutal, tático e rápido. Heróis e oponentes dividem turnos estruturados e tomam decisões cruciais sobre o posicionamento e os recursos alocados para ataque ou esquiva/bloqueio.
Iniciativa⚔
No início do embate, a ordem de quem age primeiro determina o tom do desfecho. Cada participante roda d20 + |Mente|.
- Razão (+) soma o valor para a reflexão estratégica do ambiente (prever a tática inimiga).
- Instinto (-) soma o valor absoluto pela sua fúria animal (o reflexo no instante do perigo).
Lados com a mente vazia ou com mente negativa lutam da mesma forma para dominar a cena de início de combate — Razão ganha tempo na análise; Instinto corta a demora pela velocidade bruta.
O Fluxo do Turno⚔
O jogador possui 4 Recursos de Ação gerenciáveis na rodada em qualquer ordem lógica:
Ações Disponíveis⚔
| Tipo de Ação | Frequência | Exemplos |
|---|---|---|
| Ação Principal | Uma por Turno | Atacar um oponente, conjurar feitiço complexo, usar itens grandes/enredar uma armadilha, Dash (Dobrar movimento tático) ou Esconder-se. |
| Ação de Movimento | Uma por Turno | Mover a raça até seu valor passivo base (normal: 6 metros). Engatar metade deste poder se houver entulho ou gelo no solo (Terreno Difícil). |
| Ação Bônus | Uma por Turno | Usar manobras extras menores (golpe esquerdo para uso de duas armas leves "Dual Wield"), Ativar postura de Esquiva imediata, ou Conjuração Rápida de selos. |
| Reação | Uma Gasta a cada Rodada (retorna na sua iniciativa dita) | Bloqueio com Escudos no impacto, Golpes de Oportunidade, ou Interrupções de encanamentos mágicos pagando o preço. |
Detalhes Importantes de Manobra⚔
- Esquiva Contínua: Gastar ação bônus para a postular a Esquiva garante diretamente +5% na taxa vital de reflexo defensivo em todas as roladas até a volta de sua rodada.
- Desengajar: Um respiro que consome sua ação principal — O recuo controlado impede monstros de cortarem brutalmente os flancos quando o personagem resolve abandonar o espaço imediato do mapa.
- Ajudar: Prover cobertura e flanquear para o narrador ditar uma chance de Vantagem sobre sua investida aliada se sua ação principal for convertida no puro sacrifício do próximo ataque dele até ele interagir de volta.
- Preparar: Sentar a principal em uma janela "Se X mover esse braço, Eu executo o gatilho Y".
- Dual Wield (Duas Armas): Personagens segurando duas lâminas curtas atrelam o combate sem dano primário na Ação Bônus extra. Não espere somatórios de bônus destrutivos — a faca a mais traz volume de acertos limpos. (Ocupa o slot que lhe salvaria evadindo o golpe mortal num bloqueio bônus).
Execução Física (Acertar ou O Erro)⚔
O embate corpo-aberto pede a rolagem do d20 somada da sua dedicação (O Nível de Proficiência da Arma atrelada) unificada às forças do Atributo primário daquele molde de ataque.
A matemática pura não esmaga defesas sólidas sem riscos se a arma do lutador for contida nos tetos dos aços:
Combate Acirrado⚔
-
Teste: d20 +
|Físico|+ Proficiência vs CD de Defesa da carapaça inimiga. -
Técnica Acerta: Uma técnica refinada soma a acuidade de pegar as frestas ao d20.
- Brutalidade Corta Mais: Sem adicionar o fator a exatidão, a brutalidade pesa cravando todo o valor negativo diretamente nos cortes rasgados da ponta matemática do Dano, quando atinge.
Tiro Limpo Escaldado⚔
-
Teste: d20 +
|Mente|+ Proficiência vs Resistência e Muro inimigo. -
O disparo e a arremetida longa nunca desfrutam cargas agressivas de instinto e força da musculatura para arrancar blocos pesados num alvo — apenas o letal frio fixado sem oscilações dita o impacto. O Atributo baliza as chances do arco cravarem perfeitamente no ombro dos oponentes, sem impulsionar fatias dolorosas além das listadas para a lança ou dardo nas regras de equipamento.
Sorte & Desastres Naturais⚔
- 20 Natural (Crítico): A técnica da perfeição ignora atritos de proteção média não narrados em regras de bosses gigantes. Multiplique em par total a poça vital da tabela do seu equipamento na hora da ferida antes da absorção final da defesa de escamas alvas ou couraças da raça.
- 1 Natural (Falha Extrema): Uma espada prende em raízes invisíveis num lodo não noticiado na masmorra descrita. Uma poção amassa em sua sela escapando nas bordas ao solo denso. Fica à mercê inteira do cenário das mentes mestras do jogo as punições imediatas.
O Tabuleiro Perigoso: Efeitos do Palco⚔
Eventos externos punem e ajudam aventureiros de maneiras pragmáticas em turnos vivos de combates, desconfigurando as armadilhas fáceis e puras da matemática d20.
| Regras Adicionais | Desdobramentos Físicos e Reativos |
|---|---|
| Cobertura no Terreno | Mesas reviradas ou escombros em altura do quadril oferecem +2 CD vital, janelas impenetráveis +4. Se a massa rochosa veda totalmente o alvo, tiros e laminas tradicionais o ignoram até as posições laterais estilhaçarem. (Fogo Arcano de grande raio contorna cantoneiras rústicas de estórias.) |
| Invisibilidade Densa | Feitiços (Aer/Perditio) que apagam a imagem corporal protegem a pele inteira e engatam Vantagem limítrofe no primeiro ataque que finaliza violentamente a própria duração contínua de luz apagada. |
| Condições Paralelo-Imobilizadoras (Grappled vs Prone) | Rastejar engolido até um combatente ou sufocar presa em gravatas limitam táticas em Desvantagens maciças frente ao oponente segurando suas amarras sem ceder o tempo veloz original de rodada. O alvo da rasteira cai prostrado recebendo todos em Adagas curtas nos pés engatando em total Vantagem no abate. |
| Gelo e Lama: O Andar Tático | Terreno difíceis podam o deslocamento. Perambular sob charcos de acidez, lâminas giratórias vivas, e escamas letais ferem imediatamente (1d4 passivos de sangrias do palco por cada quadrante vencido lentamente). |
| Desfiladeiros Letais / Precipícios de 3 Metros | Nenhuma anatomia humanoide resiste as leis mortais. 3 metros ditam a punição de 1d4 de dados, somando um acumulativo +1d4 por cada salto triplo estendido de altura em queda livre bruta ao teto final de 30m no mundo, sem o rolar para reduzir o corpo a massa esmagada (+ Destreza de manobra pode aplacar 50% dos arcos caso resulte sob um CD de queda 12 na batida). |
| Cercar a Caçada em Grupo (Flanquear) | Cortar um ogro por lados espelhados entre dois companheiros confunde o balanço bélico natural gerando bônus cego no ataque base de todos focando perfeitamente a criatura encurralada, com escalada natural pelo esmagamento coletivo se houver quatro agindo em enxame predatório. |