Sistema de Defesa⚔
Em Arkadice, a defesa opera em três camadas sequenciais. Cada camada resolve uma pergunta diferente:
1. O GOLPE ACERTA? → Rolagem de Ataque vs CD Base (escudo + cobertura)
2. O DEFENSOR ESQUIVA? → Rolagem de Dodge% (se tiver Destreza)
3. QUANTO DANO PASSA? → Armadura reduz o dano final (Resistência% + Absorção)
Armadura não faz você mais difícil de acertar — ela faz o golpe doer menos. Escudo faz você mais difícil de acertar — ele bloqueia a trajetória do golpe. Dodge é a aposta — ou esquiva tudo, ou leva o raspão.
Camada 1: CD Base (O Golpe Acerta?)⚔
A dificuldade para acertar é simples e limitada:
| Componente | Bônus |
|---|---|
| Base fixa (corpo desprotegido) | 8 |
| Escudo Leve | +1 |
| Escudo Médio | +2 |
| Escudo Torre | +3 |
| Cobertura Parcial (mesa, muro baixo) | +2 |
| CD Máxima possível | 13 |
Sem escudo e sem cobertura, a CD é 8. Combate em Arkadice é letal por design.
Armadura, Atributos e Habilidades NÃO entram na CD
A CD só depende de escudo e cobertura. Não existe "empilhar bônus" para ficar intocável. A defesa real vem da armadura (Camada 3) e da esquiva (Camada 2).
Camada 2: Dodge% (O Evasivo Esquiva?)⚔
Após o ataque acertar (passar da CD Base), personagens com Destreza (Corpo -) podem tentar esquivar. É uma Reação — o defensor rola d100 contra seu Dodge%.
Fórmula do Dodge%⚔
| Destreza | Proficiência | Dodge% | Sensação |
|---|---|---|---|
| -1 | d4 (Inexperiente) | 10% a 25% | Marginal. Aposta desesperada. |
| -3 | d6 (Praticante) | 20% a 45% | Perigoso mas viável. |
| -5 | d12 (Lendário) | 30% a 60% | Reflexo divino — o teto do sistema. |
Resultados do Dodge⚔
| Resultado | Efeito |
|---|---|
| Sucesso | Esquivou completamente — dano 0. |
| Sucesso Perfeito (dentro dos 10% superiores) | Esquivou + Contra-Ataque: Reação gratuita (ataque de oportunidade ou desengajar). |
| Falha | Raspão: Dano Final = Dano Bruto - (Dodge% ÷ 3). Não leva tudo, mas dói. |
Exemplo de Dodge
Evasivo com Dodge% 40%: rola d100 e tira 32.
- 32 ≤ 40 → Esquivou! Dano zero.
- Se tivesse tirado entre 1 e 4 (10% de 40) → Contra-Ataque: Reação gratuita.
- Se tivesse tirado 57 → Falha. Raspão reduz 13 pontos (40÷3) do dano.
Quem pode usar Dodge?
Apenas personagens com Corpo negativo (Destreza). Personagens com Corpo positivo (Tenacidade) dependem da armadura — mas sua armadura é MUITO mais confiável.
Camada 3: Armadura (Quanto Dano Passa?)⚔
Se o golpe acertou (CD) e não foi esquivado (Dodge), a armadura reduz o dano final.
Os Dois Componentes⚔
- Resistência (%): Percentual do dano que a armadura absorve.
- Absorção (Cap): Máximo de dano que a armadura pode absorver num único golpe.
Exemplo de Armadura
Armadura de Malha: Resistência 30%, Absorção 5.
- Goblin causa 4 de dano: 30% de 4 = 1.2 → absorve 1. Dano final: 3. (Dentro do cap)
- Ogro causa 18 de dano: 30% de 18 = 5.4 → cap em 5. Dano final: 13. (Cap atingido — golpes massivos passam)
Interação com Técnica⚔
Cada ponto de Técnica do atacante ignora 1 ponto de Absorção da armadura. Um espadachim com Técnica +4 contra a Malha (Absorção 5) faz ela funcionar como Absorção 1.
Corpo Positivo (Tenacidade): O Tanque⚔
Personagens com Corpo positivo (Tenacidade +) reforçam suas armaduras:
| Tenacidade | Bônus |
|---|---|
| +1 a +4 | +1 Absorção a cada 2 pontos de Tenacidade |
| +5 (Lendário) | +3 Absorção permanentes |
Escudos adicionam Absorção extra:
| Escudo | Absorção Extra |
|---|---|
| Leve | +1 |
| Médio | +2 |
| Torre | +3 |
Fluxo Completo de Defesa (Resumo)⚔
ATACANTE rola d20 + Técnica (se +) + Proficiência
↓
vs CD Base do ALVO (8 + Escudo + Cobertura)
↓
ERROU ← Resultado → ACERTOU
(nada) ↓
Alvo tem Destreza (Corpo -)?
↓ ↓
SIM NÃO
↓ ↓
Rola Dodge% Vai direto pra armadura
↓
ESQUIVOU ← Resultado → FALHOU (Raspão)
(dano 0) ↓
Armadura reduz dano
(Resistência% + Absorção)
↓
DANO FINAL
Descanso e Regeneração⚔
Descanso Curto (10 a 30 minutos)⚔
- PV: Recupera
1d4(+1 extra com Tenacidade +3 ou superior). - Sekhem: Recupera
1d4. - Condições: Condições de Nível 1 se dissipam.
Descanso Longo (8 horas ininterruptas)⚔
- PV: Recuperação total.
- Sekhem: Recuperação total.
- Condições: Todas as condições e debuffs se dissipam. Fadiga Mágica reseta. Habilidades raciais recarregam.
Medicina em Combate⚔
| Recurso | Ação | Efeito |
|---|---|---|
| Kit de Primeiros Socorros | Ação Principal | Teste Mente CD 8: cura 1d4 PV |
| Poção Básica | Ação Bônus | Cura conforme tipo (ver Poções) |
| Magia de Cura (Aqua Sano) | Ação Principal | Custo: 3 Sekhem. Cura escalável por proficiência |
Sem cura gratuita passiva. Fugir constrói campanhas. Tática garante ouro. Imprudência gasta poções caríssimas.