Proficiência e Evolução⚔
Filosofia: Não Existem Classes⚔
Em Arkadice, abrimos mão das correntes de um sistema de papéis e "Classes" engessadas do gênero fantasioso. Você constrói sua vivência em campo com suas próprias unhas. O personagem se torna aquilo que ele pratica rotineiramente e dedica suor para conquistar sob iminência da própria vida. Um ferreiro que forja as próprias lâminas mas nunca saca na nevasca contra um Orgro, perecerá esmagado sem "Níveis" virtuais de soldado mágico. Mágicos que sentam perante esferas de adivinhação sem sangrarem exaustão canalizando a morte em uma lareira inimiga, não acumularão maestria nos dedos de cinza arcana.
O sistema não te pergunta "O que você é?". A trama narra e computa estritamente: "O que você de fato FAZ na fumaça da guerra e fora dela?".
O Sistema Livre (Usos para Elevar-se)⚔
Toda ação mecânica, arma brutal manipulada e perícia sociológica tem embutida as travas evolutivas de um Tier de Proficiência. Quanto mais tempo o combatente gasta de sua perigosa vida aperfeiçoando os cortes das maçãs, dos ferimentos venenosos a ele infringidos, e das canções na lama de acampamentos com a Morte à porta, mais suas porcentagens explodem à tona da excelência.
Isso aplica-se às seguintes naturezas práticas da ficha:
- O controle vital em Combate de Armas em Mãos (Cajados curtos, espadas massivas bastardas de duas cintas...).
- A leveza extrema temporal da Esquiva Nua e Crua pelo cenário.
- A arte manipuladora teórica das Perícias Mundanas (Investigar charadas de assassinatos, Escalar rochedos da fronteira com destreza física, Intimidar mercenários à queima-roupa e Extrair venenos do lodo sem manchar as próprias botas).
- As tecelagens mentais de Escolas de Feitiçaria Arcaicas (Acender correntes ardentes elementais atrelando seu Sekhem à Natureza Absoluta Ignis / Aqua).
Os Degraus do Sangue (A Tabela Geral de Tiers)⚔
| Nível Escalar | A Nomenclatura | Bônus Direto Adicionado em Toda Rolada | Taxa Numérica de Esquiva Elevada | O Preço Requisitado na Pele para Estampar na Ficha |
|---|---|---|---|---|
Tier 0 | Não treinado | +0 Escória da Inexperiência | A Margem Passiva Total sem Acréscimos | — |
Tier 1 | O Praticante | +1 no d20 | Atiro do d4 Exclusivo da Tabela Base da sua Destreza | Cumpriu incisivamente 10 Usos Livres Bem-Sucedidos Absolutos. |
Tier 2 | O Adepto Acirrado | +2 no d20 | Atiro do d6 Confiável ao Salto do Cume | Cravar 25 Conclusões Mortais Bem-Sucedidas após atingir o Praticante |
Tier 3 | Mestre Tático | +3 Constante no Estouro Crítico | Atiro Perfeito do d8 Cego ao Medo de Golpes | Consagre 50 Repetições Infalíveis Fim de Embate após bater os Adeptos (+) Mais um Selo de Autoria ou Marco Dramático Conclusivo Perante a Campanha. |
Tier 4 | Herói de Histórias | +4 Ponto Cego Imortal de Rolada | O Limite Final Fechado ao Excepcional d10 / d12 | Demanda totalitariamente as cordas de um evento extraordinário selado da mitologia mundial atestado exclusivamente pelo julgamento cego e dramático do Mestre e dos Deuses. |
Veracidade nas Estatísticas (O Que Afinal "Conta" Pro Tier Subir)⚔
Não se molda heróis e táticas militares de excelência matando insetos minúsculos por dez anos enfurnado nas catacumbas do quintal seguro da avó da sua terra natal. Se a morte não esteve sob à face colada nos seus ouvidos, você não extraiu os picos das cordas da vida para o corpo gravar no sangue os d20.
| Manobra Conclusiva Tentada no Chão e na Trama | Gera O "Acúmulo" no Ususcapião da Ficha? |
|---|---|
| Atravessar uma Espada Larga com cortes certeiros que de fato sangram monstruosidades num conflito real | ✅ Sucesso Gravado na Ficha. |
| Aulas caras, árduas exaustivas com Guardiões Experientes por semanas consumindo Dracmas de prata em seu Tempo Livre fora da Câmera Principal na masmorra | ✅ Acumula Lentamente. (Proporcional à fadiga. 1 Marcador de Sucesso vital por bloco fixo de Sessão de Aulas Calevejantes). |
| Rechaçar Espadas Flamejantes e Golpes a centímetro de uma Decapitação Real usando Pura Esquiva da Ação | ✅ Absolutamente Sim. |
| Errar Grosseiramente o Dardo Envenenado ao Rolar mal o d20 e Desperdiçar as oportunidades Táticas reais. | ❌ Não Contabiliza Evolução. O guerreiro colhe aprendizado tátil com erros mentais, porém para engajar seu braço e corpo em Mestre, o cérebro processa estritamente acertos do esqueleto biológico com memória vital da técnica. |
| Esfaquear por 25 vezes corpos putrefatos no solo atados ou Alvos Desmaiados à mercê Sem Escudos, Sem Táticas de Rebatimento, Sem Oferecer Presa do Abate da caça. | ❌ Jamais Subirá Níveis Vitais. Falta tensão de pressão das juntas. Zero Risco = Estagnação Zero e Nata na Sobrevivência Tática de Excelência que separa soldados e campeões. |
| Vomitar Chamas Perigosas Elementais Arcanas nos turnos de fôlego sob Tiques de Desespero pressionante | ✅ Totalmente Condicionante. |
| Lutas Artísticas criativas ou Manobras mirabolantes acrobáticas sobre Tetos Desabando de Fortalezas Escaldantes Fora de Mecânica Básica de Ataque | ✅ Extremamente Aceitável. (Exige anuência de Regras Espaciais do Mestre validando como Proficiência Vencida das cordas sociais ou atléticas do risco absoluto). |
A Ficha de Marcas Táticas e Rastros⚔
Sob as amarras de marcação crua de carvão ou papel na Ficha Base Universal do seu herói na Mesa do Jogo, os riscos são tracionados assim que as cordas batem ou a cena é dada por Vencida após confrontos e negociações com chefes locais encerram, o sistema do papel flui puramente simples:
> [ Espada Basal Medieval ]: |||| |||| |||| || (Estaca Contábil Traz 17 cravadas de 25 p/ Nocautear o Grau Adepto Próximo)
> [ Manobra Corpórea Evadir ]: |||| ||| (8 Marcas Riscadas de 10 P/ Sair da Estaca Praticante Crua)
> [ Argumento da Negociação ]: |||| |||| |||| |||| ||| (São Quase 23 Cortes de Carvão Exatos beirando a Margem de 25 Pro Salto Adepto)
> [ Canalizar Núcleo de Vida ]: | (Conseguiu O primeiro Sucesso da Forja Bruta Mística Arriscada Pós-Downtime, Restam 9 P/ Subir Grau 1)
O Limiar e Balanceamento⚔
A Decisão Absoluta de Vida – O Ponto do "Especialista VS O Coletivo Generalista"⚔
As horas orgânicas da vivência natural são fixas e imperdoáveis aos combatentes. Um atirador tático mestre isolado na cabana jamais colhe ervas arcanas curandeiras no seu tempo devotando dezenas de sessões ao arco. Ao jogar o jogo nas mesas dos pântanos:
| O Seu Foco do Traçado das Marcas Táticas | A Barreira do Cenário Pós-Anos de Estórias |
|---|---|
| O Caminho Único Fixado (Especialista) | Trajando as marcas extremas em estritamente 1 a talvez raras 2 modalidades finas — Sendo o estilhaçador de rochas espadachim brutamontes ou o cérebro da negociação purista isolada que rechaça feitiçarias e esquivas mágicas alheias focando todo balde na quebra pontual sem desvio lateral. É um buraco letal negro num combate focalizado em abates de precisões avassaladoras sem espalhar poças de furos e amarras desiguais. |
| O Faz-Tudo Tático (Generalista Aberto) | Segurando no teto médio Adepto estagnado em um bloco horizontal em 4 ramos largos de atuações variando lâminas curtas, arco ligeiro esporádico, canalização mínima de fuga das masmorras curandeira, até destrancar armaduras roubadas na mão leve com o dedo mágico solto no peito do mercenário caído para fugir com destreza pelas muralhas da rua central aclamado negociador local pelas tribos — Versatilidade moldada para não ruir sozinho ou carente num caldeirão ardendo das tramas, desprovido contudo da aura letal do Mestre Fechado do abate. O Aventureiro universal que sobrevive flutuando e trocando o ritmo a dança da forca perante exigências do mestre a qualquer momento em terreno, ao revés de explodir e dominar. |
Todo caminho recompensa ouro em moedas narrativas. A Mesa dita as lendas dos especialistas mortíferos nas encenações solo. A vida cobra o suor de ter respostas gerais que tiram toda a trupe do abismo quebrando enigmas versáteis da mente antes da espada rasgar por falhas de oratória ignoradas.
Inatamente Sujo com Sangue Frio — A Herança de Usos (Raças Acopladas Primárias)⚔
Na calha da formação de vida na Estapa Zero do RPG antes dos campos reais rolarem nos tablados de ferro, Algumas etnias não treinam Praticante Tier 1, elas nascem estagnadas nesse crivo básico por instintos culturais das tribos e morros de onde respiram nos charcos primitivos. Um jogador recém parido na ficha puxa do vazio sua primeira marca em uma manobra bônus inata destrancando sem esforços o acréscimo orgânico prático de:
| Castas ou Culturas Territoriais Naturais de Foco | Herança Inicial de Partida Em Grau 1 (Bônus Destravado Automaticamente) |
|---|---|
| Mestiço Generalizado (Humanos da Sociedade Geral) | 1 Base Única Estrita Literária Fechada à escolha (Uma Perícia de Conversa Social ou Cognitiva) |
| Folhas Altas Ancestrais (Elfos Arcanos do Bosque Aberto) | Tracionar o Arco Simples Madeireiro perfeitamente em Foco sem tremer perante emboscadas nos troncos |
| Ossos Curtos Esmagadores (Anões Rochosos Vulcânicos) | Escolhas Duplas Letais Curtas (Cravam instintos pesados ou à frente com o Machado Denso de Guerra OU O Esmagador Martelo de Quebra) |
| Escalas Massivas Físicas (A Sangria Aberta dos Orcs das Planícies do Exílio Mortífero) | Escolher à fúria qualquer Lâmina Enorme / Arma Feroz Pesada Duas-Mãos sem punição. |
| Veias Sugadoras Vampíricas (A Arte Arcana do Hemovita Sujos da Matéria Sangrenta de Vitae Corrompida Escassa) | Dominar mecanicamente a Magia Ocultista Corrompida de Vitae Letal Sugadora dos corpos sem erros drásticos cruentos e iniciais no percurso de morte se acoplada nas estacas vitais da ficha na Linhagem Mística. |
| Herança Partida Cruzada (Sobreviventes Meio-Elfos Bárbaros nas ruas baixas) | Liberdade Aberta Genérica (Ou Puxar A Escolha Focada da Arma Crua Letal OU Elevar Perícia Cognitiva Urbana ou Campeira do pai ausente no charco). |
| Mestiçamento Profano Sangue Ardente Tinhoso Demônio Menor (O Pacto Ancestral Tiefling) | Domínio Base Tracionado na nascença totalitário em Cima Da Roda Elemental Estrita Escolhida no Parto do Feitiço Pessoal e Único Do Avatar na Magia Sekhem. |
| Invasores Noturnos Pequeninos (A Traição Covarde Tática Sombria Sorrateira do Goblin Encurralado) | Furtivo por ossos rasos e ocos A Furtividade Evasiva Base de becos, O U Lidar perfeitamente com quebras elásticas mecânicas Fabricantes/Anuladoras de Armadilhas no Chão de Dungeons Rústicos de Ferros das tribos antigas espalhadas pelas caçadas perigosas à prêmio de ouro nobre que traçam e esmagam mercenários descuidados no peito escorregadio mortal das planícies do leste continental sem sol. |