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Sistema de Inventário — Arkadice

O sistema de inventário de Arkadice foca na gestão de recursos e decisões espaciais. Em vez de contar quilos ou gramas, o sistema utiliza Slots de Inventário, tornando a logística simples, visual e impactante na jogabilidade.

Um aventureiro é tão bom quanto o que ele consegue carregar até a saída.


Estrutura de Slots

Cada personagem começa com uma capacidade base definida pelo seu corpo e equipamento inicial.

Localização Slots Disponíveis Notas
Mão Principal 1 Slot Normalmente ocupado por uma arma
Mão Secundária 1 Slot Ocupado por escudo, tocha ou arma leve
Cinto 2 Slots Requer um cinto ou bandoleira (itens de acesso rápido)
Mochila Base 6 Slots Onde a maioria dos suprimentos é guardada

Dica de Exploração

Personagens podem aumentar sua capacidade adquirindo mochilas maiores, alforjes ou equipamentos de expedição especializados.


Tamanho dos Itens

A quantidade de slots que um item consome depende do seu volume e praticidade.

Itens Volumosos (2 Slots)

Itens que exigem as duas mãos para serem operados ou que são desajeitados para carregar.

  • Exemplos: Armas pesadas (montantes, arcos longos), armaduras pesadas (quando não vestidas), sacos de dormir, escada de corda.

Itens Normais (1 Slot)

A maioria das ferramentas e equipamentos de aventura.

  • Exemplos: Espadas, escudos médios, rações para 1 dia, tochas (unidade), odre de água.

Itens Pequenos (Agrupáveis)

Itens muito pequenos podem ser agrupados em um único slot.

  • Até 5 itens do mesmo tipo ocupam 1 slot.
  • Exemplos: Moedas (até 100), gazuas, ervas medicinais, flechas/virotes (até 20 por slot), poções pequenas.

Sobrecarga e Debuffs (Lotado!)

Quando um personagem preenche todos os seus slots disponíveis, ele atinge seu limite físico. No entanto, é possível carregar itens "além da conta", mas a um custo alto.

Limite de Capacidade

  • Capacidade Máxima: A soma de todos os slots de mãos, cinto e mochila.
  • Inventário Lotado: Se o personagem utilizar qualquer slot além do limite base (ex: carregando algo extra nos braços ou pendurado precariamente), ele recebe o estado Sobrecarregado.

Efeitos de Sobrecarregado

Enquanto estiver sobrecarregado, o personagem sofre as seguintes penalidades:

  • Movimento: Reduzido em 50%.
  • Vantagem/Desvantagem: Recebe Desvantagem em todos os testes de Atletismo, Acrobacia e Furtividade.
  • Exaustão: Se viajar por um longo período sobrecarregado, deve realizar testes de Tenacidade para não receber níveis de Fadiga.

Exemplo Visual

graph TD
    subgraph "Slots de Corpo"
    H1[Mão Dir: Espada]
    H2[Mão Esq: Escudo]
    C1[Cinto 1: Adaga]
    C2[Cinto 2: Poção]
    end

    subgraph "Mochila (6 Slots)"
    M1[Slot 1: Rações]
    M2[Slot 2: Odre]
    M3[Slot 3: Tochas x5]
    M4[Slot 4: Corda 15m]
    M5[Slot 5: Vazio]
    M6[Slot 6: Vazio]
    end

Dicas para o Mestre

  • Itens vestindo (como a armadura atual) não ocupam slots na mochila, mas podem dar penalidades base de esquiva (veja Equipamentos).
  • Peça testes de sorte quando um personagem sobrecarregado cair ou sofrer um impacto; itens podem quebrar ou se perder.