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🧪 Alquimia e Poções

A Alquimia em Arkadice não é apenas misturar ervas; é a arte de aprisionar o fluxo do Sekhem em suspensões líquidas estáveis. Enquanto a magia exige esforço mental, a poção exige resistência física para processar os potentes reagentes.


📊 Tabela Rápida de Poções

Poção Efeito Principal Efeito Colateral Duração Preço (₯) Raridade
Cura Menor 1d6+2 PV Instantâneo 25 Comum
Cura Comum 1d8+4 PV Instantâneo 75 Comum
Cura Maior 2d10+6 PV Instantâneo 250 Incomum
Antídoto Remove Veneno Nv 1-2 Instantâneo/1h 40 Comum
Pele de Pedra +4 Absorção vs físico -2 Furtividade, -1.5m vel. 1 cena 100 Incomum
Olhos do Caçador Visão no Escuro 18m -2 testes em luz forte 1 hora 60 Comum
Passos Silenciosos Vantagem Furtividade -2 Força/Impacto 10 min 80 Incomum
Olfato do Predador Rastrear por cheiro Save Mente CD 10 vs odores 1 hora 50 Comum
Poção Morph Mudar aparência 1 hora 150 Rara
Eco Temporal Re-rolar 1 dado Eco Temporal (Nv 1) 1 cena 200 Rara
Sorte Torta Falha Crítica → Sucesso Crítico Próxima rolagem: Sucesso Crítico vira Falha Crítica Até fim do próximo turno 300 Muito Rara
Língua Desnudada Alvo não pode mentir Língua Pesada 1h 10 min 120 Incomum
Poção de Sekhem Recupera 1d4+2 Sekhem -2 em testes de Corpo por 1 cena Instantâneo 150 Incomum
Néctar de Sekhem +2 Maestria Elemental Desvantagem Razão, -1 geral após 1 cena 500 Rara (Ilegal)

Duração "1 cena" = ~10 minutos ou até o fim do combate (o que vier primeiro).


⚠️ Regra Fundamental: Intoxicação Alquímica

O corpo possui limites para processar resíduos mágicos. Ingerir elixires em rápida sucessão satura o sangue.

Mecânica: Cada poção ingerida na mesma cena acumula 1 Nível de Intoxicação Alquímica.

Nível Estado Efeito Mecânico
🟡 Nv 1-2 Resíduo Leve Enjoo passageiro e gosto de cobre. Sem efeito mecânico.
🟠 Nv 3 Saturação -2 em testes de Corpo. Metabolismo sobrecarregado.
🔴 Nv 4 Toxicidade Eficácia pela Metade: Cura recupera 50%; Buffs duram 50%.
💀 Nv 5+ Choque Séptico Rejeição: Corpo (CD 12). Falha: 1d6 dano necrótico, poção expelida.

Dissipada apenas após um Descanso Longo completo.


🩹 Elixires de Restauração

Poção de Cura (Menor, Comum, Maior)

O pilar de qualquer aventureiro.

Tipo Recuperação Descrição
Cura Menor 1d6+2 PV Líquido opalescente que brilha ao ser sacudido.
Cura Comum 1d8+4 PV Consistência de mel, emite calor reconfortante.
Cura Maior 2d10+6 PV Luz pulsante como um coração batendo no frasco.

Antídoto de Amplo Espectro

Destilação de ervas purificadoras com a palavra Purus.

  • Uso Reativo: Remove 1 condição de Veneno (Nv 1 ou 2) instantaneamente.
  • Uso Preventivo: Vantagem em todos os testes contra veneno por 1 hora.

💧 Poção de Sekhem (Nova)

Essência líquida de cristais de Sekhem dissolvidos em água purificada.

  • Efeito: Recupera 1d4+2 Sekhem.
  • Efeito Colateral: O corpo treme com o influxo de energia. -2 em testes de Corpo por 1 cena.

⚡ Poções Utilitárias e de Combate

🪨 Pele de Pedra

  • Efeito: +4 de Absorção contra dano físico por 1 cena.
  • Efeito Colateral: Corpo pesado e barulhento. -2 Furtividade, -1.5m Velocidade.

🏹 Olhos do Caçador

  • Efeito: Visão no Escuro (18m) e Vantagem em Percepção Visual por 1 hora.
  • Efeito Colateral: Em luz forte: -2 em testes de precisão.

💨 Passos Silenciosos

  • Efeito: Vantagem em Furtividade por 10 minutos. Passos completamente silenciosos.
  • Efeito Colateral: Densidade muscular reduzida. -2 em Força/Impacto.

🐺 Olfato do Predador

  • Efeito: Rastrear pelo cheiro (Vantagem em Sobrevivência/Investigação) por 1 hora.
  • Efeito Colateral: Odores fortes insuportáveis: Save de Mente (CD 10) ou Enjoo.

🧩 Elixires de Efeitos Complexos

🎭 Poção Morph (Disfarce)

  • Efeito: Muda cor de pele, cabelo, olhos e tom de voz por 1 hora. Não altera tamanho nem estatísticas.

🕰️ Eco Temporal

Mistura instável de Aer e energias residuais.

  • Efeito: Uma vez na cena, após falhar num teste, re-rolar os dados.
  • Efeito Colateral: Condição Eco Temporal (Nv 1) até o fim da cena.

⚖️ Sorte Torta

  • Efeito (Reação): Transforma uma Falha Crítica (1) em Sucesso Crítico (20).
  • O Preço: Até o fim do próximo turno, se obtiver Sucesso Crítico, ele vira Falha Crítica. O equilíbrio expira após esse prazo.

👅 Língua Desnudada (Soro da Verdade)

  • Efeito: Alvo (Mente CD 14 resiste) não pode mentir por 10 minutos. Pode omitir, mas nunca inventar.
  • Efeito Colateral: Condição Língua Pesada por 1 hora.

🍷 Substâncias Restritas (Drogas)

Néctar de Sekhem

Substância altamente viciante extraída de flores impregnadas com Sekhem condensado.

  • A Ascensão: +2 em Maestria Elemental à escolha por 1 cena.
  • O Transe: Impulsividade extrema: Desvantagem em Razão e Resistência Mental.
  • A Queda: Após o efeito: -1 em todos os testes até descanso curto e 1d4 PV de dano direto.
  • O Vício: CD progressiva após cada uso no mesmo dia:
Uso no Dia CD de Mente
2º uso CD 13
3º uso CD 16
4º+ uso CD 19

Falha = estágio Dependente.


Catástrofe Alquímica

Ingerir 3+ substâncias com efeitos colaterais ativos simultaneamente: Reação Instável2d8 dano puro, Confusão por 1d4 turnos, todos os bônus de poções perdidos.