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🐆 Velthari

"A solidão é uma doença; o bando é a cura. A caçada é o que nos mantém vivos e leais."


📊 Ficha Técnica (Velthari)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 10 Ignis Ignis 40%
Velocidade 7m Aer Aer 30%
Sekhem Base 9 - 14 Aqua Aqua 20%
Dado Sekhem 1d6+8 Terra Terra 10%
Absorção de Base 1 - -

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Parecem humanos atléticos e esguios, mas sua natureza predatória é revelada em detalhes sutis: marcas de pele semelhantes a leopardos, pupilas verticais que dilatam no escuro e garras retráteis. Possuem uma cauda longa para equilíbrio e movem-se com um silêncio absoluto, pisando sempre na ponta dos pés.

🏛️ Sociedade

Não constroem muros; dominam territórios. Sua sociedade é regida pela Lei da Presa, onde a liderança (Alphas) pertence àqueles que provam ser os melhores provedores e protetores. São extremamente sociais; para um Velthari, o bando é sagrado e a solidão é a pior das punições.

⚒️ Cultura

Toda refeição é um ritual de agradecimento. Eles desprezam o desperdício e a crueldade — matar por esporte é um tabu absoluto. São mestres em táticas de emboscada e no uso de armas de arremesso silenciosas, como arcos e lanças.


🐺 Instinto de Bando (Mecânica Exclusiva)

A caçada em grupo é sagrada. Quando 2+ aliados (considerados "bando" pelo Velthari) flanqueiam o mesmo alvo junto com o Velthari, todos ganham +1 EXTRA no bônus de flanquear. Com um Velthari na posição, 2 flanqueadores chegam a +3 (o cap máximo do sistema) em vez de +2.

"A presa não vê o que vem dos lados. Ela só sente os dentes quando já é tarde."


Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🐆 Instinto de Emboscada: Se atacar alvo que ainda não agiu ou está surpreso: Vantagem no ataque e +1d6 dano extra.
  • 🐆 Garras de Escalada: Velocidade de escalada igual à de caminhada (7m). Ataques desarmados causam 1d4 dano de corte.

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • ⚠️ Metabolismo Acelerado: Se ficar um dia sem carne fresca: condição de Fadiga (Desvantagem em Físico/Corpo).
  • ⚠️ Sentidos Hipersensíveis: Vulnerabilidade a dano de Trovão (Aer). Desvantagem contra cheiros fortes ou náuseas.