👺 Goblin⚔
"Se você não consegue vencer na força, vença na esperteza. Se não puder ser o mais forte, seja o que sobra no final para roubar os despojos."
📊 Ficha Técnica (Goblin)⚔
| ATRIBUTO | VALOR | AFINIDADE | CHANCE |
|---|---|---|---|
| PV Base | 8 | 35% | |
| Velocidade | 9m | 30% | |
| Sekhem Base | 10 - 15 | 25% | |
| Dado Sekhem | 1d6+9 | 10% |
📜 Tradição e Fisiologia⚔
👤 Aparência⚔
Pequenas criaturas inquietas (0.90m a 1.20m), de membros longos e pele em tons de verde-oliva ou acinzentado. Suas cabeças desproporcionais carregam grandes olhos amarelos ou vermelhos que parecem estar sempre em busca de uma oportunidade. Vestem-se com couro remendado e bugigangas metálicas tilintantes.
🏛️ Sociedade⚔
Vivem em bandos caóticos em cavernas, esgotos ou ruínas. Em sua estrutura social, o poder pertence a quem é mais cruel ou mais esperto. Frequentemente são usados como linha de frente por senhores de guerra mais fortes, o que lhes deu uma reputação de seres "descartáveis", algo que os Goblins usam a seu favor para serem subestimados.
⚒️ Cultura⚔
Baseada na sobrevivência pura e na pilhagem. Emboscadas e truques sujos não são vistos como covardia, mas como inteligência estratégica. Possuem uma criatividade caótica invejável, sendo capazes de construir engenhocas e bombas complexas a partir de sucata e restos de metal.
Dádivas Raciais (Bônus)
Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:
- 💨 Agilidade Inquietante: Seu corpo é leve e impossível de segurar. Recebe +1 em Corpo no polo de Agilidade, melhorando sua Esquiva e testes de Acrobacia.
- 👁️ Instinto de Minion: Você vive em alerta constante. Recebe +1 em Mente no polo de Instinto, tornando-se mestre em perceber perigos ocultos e reagir a emboscadas.
Limitações (Debuffs)
Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:
- ⚠️ Reputação de Praga: Sua fama de traiçoeiro o precede. Recebe -1 em Presença no polo de Liderança, dificultando testes de persuasão ou diplomacia com outras raças.
- ⚠️ Corpo Franzino: Sua estrutura física é pouco resistente a danos prolongados. Recebe -1 em Corpo no polo de Tenacidade, tendo mais dificuldade para resistir a doenças e fadiga física.