👤 Humano⚔
"Nós não somos os mais velhos, nem os mais mágicos, nem os mais fortes. Mas somos aqueles que ainda estarão de pé quando os impérios dos outros virarem poeira."
📊 Ficha Técnica (Humano)⚔
| ATRIBUTO | VALOR | AFINIDADE | CHANCE |
|---|---|---|---|
| PV Base | 10 | 30% | |
| Velocidade | 6m | 30% | |
| Sekhem Base | 10 - 15 | 25% | |
| Dado Sekhem | 1d6+9 | 15% | |
| Absorção de Base | 1 | - | - |
📜 Tradição e Fisiologia⚔
👤 Aparência⚔
A raça mais diversa de Arkadice. Humanos podem variar drasticamente em tons de pele, cor de cabelo e altura (1.55m a 1.90m). Sua fisionomia adaptável é o que permite que sobrevivam em praticamente qualquer bioma, das neves eternas aos desertos de cinzas.
🏛️ Sociedade⚔
São a raça mais numerosa, formando desde reinos gloriosos e guildas mercantis até impérios em expansão. Sua força não reside na especialização, mas na versatilidade e na ambição desenfreada. Onde outras raças planejam por séculos, humanos agem por impulso e adaptam-se ao resultado.
⚒️ Cultura⚔
Diplomatas, soldados, aventureiros e mercadores. Não existe um estereótipo único para o humano; eles são moldados inteiramente pela cultura onde cresceram. São os maiores mediadores entre as outras raças, sendo os mais propensos a cruzar fronteiras geográficas e ideológicas.
🔄 Ambição Desenfreada (Mecânica Exclusiva)⚔
A mente humana aprende rápido por necessidade. Uma vez por arco narrativo, ao atingir um novo Tier em qualquer proficiência, você pode transferir 5 marcas de uso de uma habilidade estagnada para outra de sua escolha. As marcas transferidas representam lições cruzadas do campo de batalha.
"O espadachim que viu o mago conjurar sob fogo cruzado aprendeu algo sobre concentração. O diplomata que sobreviveu a uma emboscada descobriu como empunhar uma faca."
Dádivas Raciais (Bônus)
Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:
- 🧠 Adaptabilidade: Você começa o jogo com 1 Perícia adicional à sua escolha no Tier de Praticante.
- 🔥 Determinação Inabalável: 1x por descanso longo, você pode re-rolar um teste de Perícia ou uma Salvaguarda de Morte, mantendo o melhor resultado.
Limitações (Debuffs)
Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:
- ⏳ Vida Curta: Sua vida é breve comparada às outras raças. Você não pode elevar Tenacidade além de +4.
- ⚠️ Desconexão Elemental: Feitiços fora do seu elemento de domínio custam +1 Sekhem adicional (custo normal no domínio).