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👹 Orc

"Palavras são leves como o vento. A ação é pesada como o aço. Nós respeitamos o que é sólido, o que luta e o que permanece."


📊 Ficha Técnica (Orc)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 14 Ignis Ignis 45%
Velocidade 6m Terra Terra 35%
Sekhem Base 6 - 8 Aqua Aqua 15%
Dado Sekhem 1d4+4 Aer Aer 5%

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Grandes e imponentes (1.80m a 2.20m), com pele em tons de verde-oliva a cinza-escuro. Possuem musculatura densa, presas inferiores proeminentes e frequentemente exibem cicatrizes de combate como marcas de honra e sobrevivência.

🏛️ Sociedade

Organizam-se em tribos nômades ou assentamentos fortificados. Sua liderança é decidida pela força e pela capacidade de prover para o bando. Não são brutos sem mente; suas tribos podem ser altamente estratégicas e honradas, focadas na sobrevivência do grupo acima do indivíduo.

⚒️ Cultura

Guerreiros, caçadores e xamãs formam a base de sua cultura. Valorizam a ação direta e possuem rituais complexos de tatuagens e cantos de guerra que contam a história de seus antepassados. Respeitam inimigos fortes e não têm tolerância para a covardia.


Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🩸 Fúria Ancestral: 1x por combate, na primeira vez que seus PV caírem abaixo de 50%, você ganha +2 de bônus no dano do seu próximo ataque bem-sucedido.
  • 💪 Resistência Brutal: Recebe +2 PV permanentes na criação. Além disso, possui vantagem em testes de resistência para resistir à condição de Medo.

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • 🧠 Sangue Quente: Você é facilmente provocado. Sofre desvantagem em testes de Mente (Razão) quando insultado. Deve passar num teste CD 10 para não retaliar fisicamente a uma ofensa direta.
  • 🗣️ Pária Social: Sua presença é inquietante em centros urbanos. Sofre desvantagem em testes de Presença (Liderança) em cidades grandes, onde NPCs costumam iniciar interações de forma hostil ou desconfiada.