👿 Tiefling⚔
"O sangue carrega a marca do pacto, mas minha vontade carrega o meu destino. Não me julgue pela herança que não escolhi."
📊 Ficha Técnica (Tiefling)⚔
| ATRIBUTO | VALOR | AFINIDADE | CHANCE |
|---|---|---|---|
| PV Base | 10 | 40% | |
| Velocidade | 6m | 30% | |
| Sekhem Base | 12 - 16 | 20% | |
| Dado Sekhem | 1d6+10 | 10% |
📜 Tradição e Fisiologia⚔
👤 Aparência⚔
Marcados por uma linhagem infernal antiga, exibem chifres curvos, caudas longas e preenséis, e olhos sem pupilas em tons de amarelo, vermelho ou branco. Sua pele varia entre o carmesim, o roxo profundo ou o cinza-escuro, mantendo sempre a estatura de seus ancestrais humanos.
🏛️ Sociedade⚔
Frequentemente marginalizados, os Tieflings são descendentes de pactos arcanos feitos eras atrás. Eles não carregam a culpa do pacto, apenas a assinatura biológica dele. Formam comunidades fechadas nas periferias ou vivem vidas solitárias como investigadores, mercenários ou estudiosos do proibido.
⚒️ Cultura⚔
Sobreviventes natos que aprendem a ler as intenções das pessoas antes mesmo de uma palavra ser dita. Muitos são atraídos pelo Sekhem Corrompido não por maldade, mas por uma afinidade natural que pulsa em seu sangue, tornando-os excelentes manipuladores das energias de Perditio.
Dádivas Raciais (Bônus)
Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:
- 🔥 Sangue Infernal: Sua pele é resistente ao calor extremo. Recebe Resistência a Ignis (dano de fogo reduzido em 3 pontos fixos) e é imune à condição de Queimadura.
- 🌑 Visão do Abismo: Enxerga no escuro (20m) e possui a capacidade passiva de sentir a presença de magia num raio de 10m (embora não consiga identificar a escola ou o efeito).
Limitações (Debuffs)
Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:
- 🌑 Marca do Pacto: Sua natureza repele a luz pura. Magias de cura divina ou baseadas em Aqua Pura têm seu efeito reduzido em 50%. Contato com água benta causa 1d4 de dano.
- 🗣️ Estigma Social: Você é alvo de superstição e preconceito religioso. Sofre desvantagem em testes de Presença (Liderança) com NPCs devotos ou fanáticos.