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👿 Tiefling

"O sangue carrega a marca do pacto, mas minha vontade carrega o meu destino. Não me julgue pela herança que não escolhi."


📊 Ficha Técnica (Tiefling)

ATRIBUTO VALOR AFINIDADE CHANCE
PV Base 10 Terra Terra 40%
Velocidade 6m Ignis Ignis 30%
Sekhem Base 9 - 16 Aer Aer 20%
Dado Sekhem 1d8+8 Aqua Aqua 10%
Absorção de Base 1 - -

📜 Tradição e Fisiologia

👤 Aparência

Marcados por uma linhagem infernal antiga, exibem chifres curvos, caudas longas e preenséis, e olhos sem pupilas em tons de amarelo, vermelho ou branco. Sua pele varia entre o carmesim, o roxo profundo ou o cinza-escuro, mantendo sempre a estatura de seus ancestrais humanos.

🏛️ Sociedade

Frequentemente marginalizados, os Tieflings são descendentes de pactos arcanos feitos eras atrás. Eles não carregam a culpa do pacto, apenas a assinatura biológica dele. Formam comunidades fechadas nas periferias ou vivem vidas solitárias como investigadores, mercenários ou estudiosos do proibido.

⚒️ Cultura

Sobreviventes natos que aprendem a ler as intenções das pessoas antes mesmo de uma palavra ser dita. Muitos são atraídos pelo Sekhem Corrompido não por maldade, mas por uma afinidade natural que pulsa em seu sangue, tornando-os excelentes manipuladores das energias de Perditio.


🌑 Sussurro Infernal (Mecânica Exclusiva)

O sangue do pacto antigo pulsa com entropia. Uma vez por descanso longo, o Tiefling pode conjurar um feitiço de Perditio com custo reduzido em -2 Sekhem (mínimo 1). O feitiço se manifesta com uma aura carmesim e um sussurro inaudível que gela a espinha dos presentes.

"As marcas do pacto não são uma maldição. São uma chave que abre portas que a maioria nem sabe que existem."


Dádivas Raciais (Bônus)

Escolha uma das opções abaixo durante a criação do personagem:

  • 🔥 Sangue Infernal: Resistência a Ignis (dano de fogo reduzido em 3 pontos). Imune à condição de Queimadura.
  • 🌑 Visão do Abismo: Visão no escuro (20m). Sente presença de magia num raio de 10m (sem identificar escola ou efeito).

Limitações (Debuffs)

Escolha uma das opções abaixo para equilibrar sua linhagem:

  • 🌑 Marca do Pacto: Magia de cura baseada em Aqua Pura tem efeito reduzido em 50%. Contato com água benta causa 1d4 dano.
  • 🗣️ Estigma Social: Desvantagem em testes de Presença (Liderança) com NPCs devotos ou fanáticos.