🌬️ Condição: Asfixia⚔
O ar é arrancado dos pulmões — por vácuo mágico, nuvem tóxica ou pressão sonora. Ativado por magias de Aer ofensivas, criaturas de vento ou ambientes sem oxigênio.
📊 Níveis de Asfixia⚔
| NÍVEL | DESCRIÇÃO | EFEITOS MECÂNICOS |
|---|---|---|
| 🟡 Nv 1 | Falta de ar | -2 em todos os testes; Silenciado (Bloqueia Conjuração). |
| 🟠 Nv 2 | Sufocamento | -4 em todos os testes; 1d4 dano/turno; Velocidade reduzida a 1/4. |
| 🔴 Nv 3 | Inconsciência | 1d6 dano/turno; Perde ação principal; Visão escurecendo. |
🎲 Resistência e Progressão⚔
| RESULTADO | CONSEQÜÊNCIA |
|---|---|
| ✅ Sucesso | Reduz 1 Nível de Asfixia. |
| 🌟 Suc. Crítico | Remove a condição completamente. |
| ❌ Falha | Mantém o nível atual. |
| 💀 Fal. Crítica | Aumenta 1 Nível de Asfixia (Nv 3 Falha = Inconsciente). |
💊 Recuperação e Notas⚔
Cura e Alívio
- Ar Puro: Sair da zona de efeito ou receber ar fresco remove 1 nível imediatamente.
- Magia de Terra: Estabiliza o ar ao redor, removendo 2 níveis de asfixia.
- Primeiros Socorros: Um aliado adjacente pode usar uma ação (Medicina CD 11) para remover 1 nível.
Anti-Mago
Como a conjuração exige palavras de poder, mesmo a Asfixia Nível 1 é fatal para magos, pois impede qualquer feitiço verbal.