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🌬️ Condição: Asfixia

O ar é arrancado dos pulmões — por vácuo mágico, nuvem tóxica ou pressão sonora. Ativado por magias de Aer ofensivas, criaturas de vento ou ambientes sem oxigênio.


📊 Níveis de Asfixia

NÍVEL DESCRIÇÃO EFEITOS MECÂNICOS
🟡 Nv 1 Falta de ar -2 em todos os testes; Silenciado (Bloqueia Conjuração).
🟠 Nv 2 Sufocamento -4 em todos os testes; 1d4 dano/turno; Velocidade reduzida a 1/4.
🔴 Nv 3 Inconsciência 1d6 dano/turno; Perde ação principal; Visão escurecendo.

🎲 Resistência e Progressão

RESULTADO CONSEQÜÊNCIA
✅ Sucesso Reduz 1 Nível de Asfixia.
🌟 Suc. Crítico Remove a condição completamente.
❌ Falha Mantém o nível atual.
💀 Fal. Crítica Aumenta 1 Nível de Asfixia (Nv 3 Falha = Inconsciente).

💊 Recuperação e Notas

Cura e Alívio

  • Ar Puro: Sair da zona de efeito ou receber ar fresco remove 1 nível imediatamente.
  • Magia de Terra: Estabiliza o ar ao redor, removendo 2 níveis de asfixia.
  • Primeiros Socorros: Um aliado adjacente pode usar uma ação (Medicina CD 11) para remover 1 nível.

Anti-Mago

Como a conjuração exige palavras de poder, mesmo a Asfixia Nível 1 é fatal para magos, pois impede qualquer feitiço verbal.