Pular para conteúdo

🕰️ Condição: Eco Temporal

"O tempo não é uma linha, mas um tecido que pode ser esgarçado. O Eco Temporal é a sensação de que você está sendo costurado de volta no lugar errado."


📊 Níveis de Fragmentação Temporal

O Eco Temporal ocorre quando a percepção de realidade do indivíduo se dessincroniza do fluxo presente de Arkadice.

NÍVEL ESTADO EFEITOS MECÂNICOS
🟡 Nv 1 Déjà-vu -1 em Iniciativa. O personagem hesita ao prever ações que sente que já aconteceram.
🟠 Nv 2 Dissociação -2 em Esquiva e Reflexos. O corpo físico parece mover-se com 1 segundo de atraso em relação à mente.
🔴 Nv 3 Fragmentação Desvantagem em testes de Mente. Múltiplas linhas do tempo sobrepõem os sentidos; o presente torna-se confuso e onírico.

🎲 Origem e Aplicação

A condição é aplicada quase exclusivamente por manipulações temporais artificiais (como a Poção de Eco) ou por falhas críticas em grandes rituais de Serpens.

  • Após Poção de Eco: Aplica Nv 2 instantaneamente após o relançamento do dado.
  • Falha em Magia Temporal: Pode aplicar Nv 1 por 1d6 turnos.

💊 Tratamento e Estabilização

Diferente de uma doença biológica, o Eco Temporal exige que a mente se reancore na realidade.

Métodos de Âncora

  • Foco Absoluto: Gastar uma ação completa para respirar e focar em um objeto estático permite um teste de Mente (CD 12) para reduzir o nível de Eco em 1.
  • Estabilização Natural: A condição dissipa-se completamente após 10 minutos em um ambiente calmo.
  • Intervenção de Ordo: Feitiços de purificação rúnica (Purus) eliminam o Eco instantaneamente, realinhando a alma ao presente.

Efeito Visual e Narrativo

Um observador externo verá o personagem com "bordas levemente trêmulas", ou deixando rastros translúcidos de milissegundos por onde passa. Para o afetado, as vozes dos companheiros podem parecer ecoar ou se sobrepor.