😨 Condição: Medo⚔
O pavor visceral que paralisa heróis diante de horrores sobrenaturais, criaturas aterrorizantes ou traumas pessoais profundos.
📊 Níveis de Medo⚔
| NÍVEL | DESCRIÇÃO | EFEITOS MECÂNICOS |
|---|---|---|
| 🟡 Nv 1 | Hesitação | -3 em testes de Percepção ou Surpresa; Mãos trêmulas. |
| 🟠 Nv 2 | Pânico | -5 em ataques e habilidades; Velocidade 3/4; Não pode se aproximar da fonte. |
| 🔴 Nv 3 | Terror | Perde 1 ação por turno; 1d4 dano psíquico/turno. |
🎲 Resistência e Progressão⚔
| RESULTADO | CONSEQÜÊNCIA |
|---|---|
| ✅ Sucesso | Reduz 1 Nível de Medo. |
| 🌟 Suc. Crítico | Remove a condição completamente. |
| ❌ Falha | Mantém o nível atual. |
| 💀 Fal. Crítica | Sobe 1 nível; (No Nv 3 = Estende duração por +1d4 rodadas). |
💊 Recuperação e Notas⚔
Cura e Alívio
- Incentivo Aliado: Um aliado adjacente pode usar uma ação bônus para encorajar o alvo (+5 no próximo teste).
- Itens Calmantes: Elixires ou roleplay forte podem remover 1 nível instantaneamente.
- Gatilhos: Traumas pessoais aumentam a dificuldade (CD) da resistência em +3.
Presença Tirânica
O medo é frequentemente aplicado por criaturas com alta Presença (Tirania). Quanto maior o nível de Tirania do inimigo, maior a chance base de aplicação (.Ex: Tirania -4 = 20%).