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😨 Condição: Medo

O pavor visceral que paralisa heróis diante de horrores sobrenaturais, criaturas aterrorizantes ou traumas pessoais profundos.


📊 Níveis de Medo

NÍVEL DESCRIÇÃO EFEITOS MECÂNICOS
🟡 Nv 1 Hesitação -3 em testes de Percepção ou Surpresa; Mãos trêmulas.
🟠 Nv 2 Pânico -5 em ataques e habilidades; Velocidade 3/4; Não pode se aproximar da fonte.
🔴 Nv 3 Terror Perde 1 ação por turno; 1d4 dano psíquico/turno.

🎲 Resistência e Progressão

RESULTADO CONSEQÜÊNCIA
✅ Sucesso Reduz 1 Nível de Medo.
🌟 Suc. Crítico Remove a condição completamente.
❌ Falha Mantém o nível atual.
💀 Fal. Crítica Sobe 1 nível; (No Nv 3 = Estende duração por +1d4 rodadas).

💊 Recuperação e Notas

Cura e Alívio

  • Incentivo Aliado: Um aliado adjacente pode usar uma ação bônus para encorajar o alvo (+5 no próximo teste).
  • Itens Calmantes: Elixires ou roleplay forte podem remover 1 nível instantaneamente.
  • Gatilhos: Traumas pessoais aumentam a dificuldade (CD) da resistência em +3.

Presença Tirânica

O medo é frequentemente aplicado por criaturas com alta Presença (Tirania). Quanto maior o nível de Tirania do inimigo, maior a chance base de aplicação (.Ex: Tirania -4 = 20%).